وبلاگ

جف بیزوس
جفری پرستون بِیْزوس(زادهٔ ۱۲ ژانویهٔ ۱۹۶۴) صاحب رسانه، کارآفرین و سرمایه‌گذار اهل آمریکا در زمینهٔ اینترنت، و نیز مدیرعامل و مؤسس شرکت آمازون، بزرگترین شرکت خرده‌فروشی آنلاین در جهان است. در تاریخ ۶ مارس ۲۰۱۸، بیزوس ، با ۱۱۲ میلیارد دلار دارایی ثبت‌شده، از بیل گیتس پیشی گرفت و به عنوان ثروتمندترین فرد جهان شناخته شد.
ایلان ماسک
او بنیان‌گذار شرکت‌هایی همچون تسلا موتورز، پی‌پال (که اکنون به ای‌بی تعلق دارد) و اسپیس‌اکس است. او هم‌اکنون مدیرعامل و مدیرفنی در اسپیس‌اکس است. ماسک همچنین در حال توسعه یک سیستم حمل و نقل با سرعت بالاست که تحت عنوان هایپرلوپ شناخته شده‌است. ایلان ماسک به عنوان بیست و پنجمین فرد قدرتمند جهان در سال ۲۰۱۸ و در نوامبر ۲۰۲۰ با ۱۳۲٫۱ میلیارد دلار آمریکا دارایی ثبت شده، از بیل گیتس پیشی گرفت و به عنوان دومین فرد ثروتمند جهان شناخته شد. (در جایگاه نخست جف بیزوس با ۱۸۲ میلیارد دلار دارایی ثبت شده قرار دارد)
Cyber
دانش سایبرنتیک؛ بستر نوین طرح‌ریزی حاکمیت و حکمرانی مجازی، واژه‌ای است که به غلط برای فضای سایبر اطلاق می‌شود؛ چرا که عده‌ای خیال می‌کنند مفهوم فضای سایبر مفهومی امنیتی نظامی است. درحالی‌که فضای سایبر مفهومی حاکمیتی است و به‌طور مشخص دربارۀ حکمرانی و فرماندهی شخصی بر شخص دیگر دلالت می‌کند. اشتباهی که در تعیین واژه فضای مجازی برای فضای سایبرنتیک باعث شده این کلمه به کلمه‌ای رخوت‌آور تبدیل شود و کسی چندان نسبت به این فضا دغدغه‌ای نداشته باشد.
حکمرانی سایبرنتیک قرآنی
هیربد قضایی، پژوهشگر حوزه سایبرنتیک، در مقاله‌ای با عنوان «حکمرانی سایبرنتیک اصلی‌ترین کارکرد فضای سایبر» که در شماره ۲۴ مجله عصر اندیشه منتشر شده است، به بررسی مقوله‌هایی چون تفاوت فضای مجازی از فضای سایبر،‌ تئوری سیستم‌ها و سیستم سایبرنتیک،‌ حکمرانی و سیستم سایبرنتیک می‌پردازد. وی در انتها ضمن اشاره به رویکرد انقلاب اسلامی به فضای سایبر بر ضرورت ورود و بازتعریف قواعد و پروتکل‌های ارتباطی در این فضا تأکید می‌کند. متن این یادداشت در ادامه از نظر می‌گذرد؛
انواع پروتکل های اینترنت اشیاء
همانگونه که اطلاع دارید پروتکل ها مجموعه ای از قوانین و استاندارد ها می باشند، که برای ارتباط میزبان ها در شبکه باید مورد استفاده قرار بگیرند. اینترنت اشیاء نیز دارای تعدادی پروتکل می باشد، که هر کدام دارای کاربرد خاصی بوده و ویژگی های منحصر به فردی دارد. بنابراین در این مقاله به معرفی انواع پروتکل اینترنت اشیا می پردازیم.
اسکلت خارجی توان‌افزا
انگیزه اولیه اصلی از ساخت این دستگاه‌ها، کاهش هزینه سوخت‌وساز متابولیکی بدن است. بیشتر مراکز نظامی و صنعتی علاقه‌مند به استفاده از این دستگاه‌ها هستند، چرا که کم کردن هزینه نیروی انسانی و بالا بردن حد تحمل آن، یک آرمان جدی در این بخش‌ها است. از جمله کاربردهای این دستگاه‌ها این است که سربازان می‌توانند بیشتر سلاح حمل کنند و یا کارگران می‌توانند ساعات بیشتری را در حال کار باشند. ایده استفاده از یک روبات پوشیدنی برای بازتوانی بیماران دچار فلج اعضا، درد شدید مفاصل، و کج‌رفتاری‌های حرکتی، از انگیزه‌های اصلی ورود این روبات‌ها به وادی پزشکی شده‌اند.
اینترنت بالونی
پدر تکنولوژی اینترنت بالونی که شرکت‌های بزرگی چون گوگل و فیس‌بوک در حال آزمایش آن هستند، یک بالون که حامل ابزاری برای در اختیار قرار دادن اینترنت به افراد است بر فراز مناطق دورافتاده پرواز می‌کند و افرادی که تا شعاع گسترده‌ای زیر بالن هستند می‌توانند از اینترنت بدون فیلتر استفاده کنند.
پلاستیک زیستی
یکی از راه‌حل‌های ارائه شده برای حل مشکلات زیست‌محیطی، جایگزینی پلاستیک‌های نفتی با پلاستیک‌های زیستی است. پلاستیک‌های زیستی در واقع پلاستیک‌هایی هستند که از زیست‌توده‌هایی هم‌چون روغن و چربی گیاهان، نشاسته، ذرت و … تولید می‌شوند. میکروارگانیسم‌ها نیز می‌توانند در نسبت با برخی منابع، پلاستیک‌های زیستی را تولید کنند؛ اما نکته مهم در رابطه با این نوع از پلاستیک‌ها، توانایی تجدید پذیری آن‌هاست.
پرینت اعضای بدن
در بین همه‌ی امکانات مفیدی که پرینترهای سه‌بعدی هر روزه در اختیار انسان قرار می‌دهند، کاربرد این فناوری برای حفظ جان انسان‌ها جایگاه ویژه‌ای دارد؛ پرینترهایی که وظیفه حفظ جان انسان‌ها با پرینت گرفتن از اعضای بدن را بر عهده دارند با نام بیوپرینتر شناخته می‌شوند. قابلیت پرینت گرفتن سلول‌های زنده در ابعاد سه‌گانه در دنیای فناوری پزشکی به‌منزله معجزه‌ای است که دنیای پزشکی را می‌تواند متحول کند. اگرچه هنوز قابلیت پرینت سه‌بعدی از اعضای بدن یا همان بیوپرینت نتوانسته جایگزین مطمئنی برای پیوند اعضا از روش سنتی به بیماران باشد، با این حال دانشمندان در تلاش‌اند با مطابقت بیشتر مواد مورد استفاده در این پرینترها با ارگانیزم طبیعی بدن، قابلیت آن‌ها را افزایش دهند.
بازی ‌وارسازی منابع
گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی به معنای استفاده از عناصر بازی به منظور ایجاد تعامل و سرگرمی بیشتر در زمینه‌هایی است که ماهیت بازی‌گونه ندارند. اگر آنچه باعث توجه مردم به بازی می‌شود، در سایر زمینه‌ها به کار گرفته شود، آن زمینه‌ها نیز لذت‌بخش‌ و سرگرم‌کننده‌تر می‌شوند.